Недавние советы по найму на сайте Next
С момента выпуска своей первой (и пока единственной) VR-гарнитуры в 2019 году и флагманской VR-игры в 2020 году Valve хранила тревожное молчание о своих будущих планах в отношении VR. Но недавний набор сотрудников и списки вакансий позволяют предположить, что компания все еще работает над оборудованием виртуальной реальности следующего поколения.
Прошло почти четыре года с момента выпуска Valve Index, ведущей гарнитуры виртуальной реальности для ПК, которая удерживала позиции второй по популярности гарнитуры на платформе дольше, чем многие могли ожидать. Но стареющая гарнитура отражает стареющую среду виртуальной реальности для ПК в целом, которая отошла на второй план по сравнению с платформой Meta Quest после того, как она привлекла внимание большинства разработчиков виртуальной реальности.
Но Valve, возможно, еще не закончила с VR. Как отметил в прошлом месяце ютубер Брэд Линч, компания недавно привлекла двух новых людей с опытом работы с VR-дисплеями и оптикой, один из которых утверждает, что консультирует компанию по «продуктам Valve Index и Steam Deck следующего поколения».
Valve недавно наняла пару ОЧЕНЬ заметных сотрудников для своих команд по производству оборудования.
Один из них, кажется, является их первым штатным разработчиком дисплеев, имеющим опыт работы в OLED/HDR.
А консультант сосредоточился на выпуске продуктов «Next Gen Valve Index» для коммерческого запуска pic.twitter.com/nGpo859ore
– Брэд Линч (@SadlyItsBradley) 23 апреля 2023 г.
Кроме того, мы заметили несколько интересных обновлений в списках вакансий Valve, показывающих, что компания по-прежнему очень заинтересована в найме людей с опытом работы в виртуальной реальности.
По состоянию на конец 2022 года в списке компании для дизайнеров визуального и пользовательского опыта не было никакого упоминания о виртуальной реальности, но где-то между этим и мартом 2023 года компания обновила описание, указав, что наемный работник «создаст пользовательский интерфейс для использования на настольных компьютерах». , мобильный, портативный и VR».
Аналогичным образом, где-то в период с середины 2022 года по март 2023 года список инженеров-программистов для аппаратного обеспечения был обновлен новыми формулировками, конкретно относящимися к «следующему поколению продуктов виртуальной реальности и портативных игровых продуктов» и «основным технологиям виртуальной реальности (отслеживание, оптическая калибровка, отображение персонализация)».
Добавьте это к нескольким тизерам компании за последние несколько лет, и, несомненно, кажется, что VR остается в центре внимания внутри Valve, несмотря на малое внешнее общение с этой целью. Конечно, Valve довольно уникальна как компания, часто работающая в своем собственном темпе над проектами, которые могут никогда не запуститься, а могут и не быть запущены. Пока неизвестно, находятся ли внутренние усилия компании в области VR на втором плане или активно продвигаются вперед, ясно, что компания по-прежнему хочет нанимать и удерживать сотрудников с опытом работы в VR.
Эта статья может содержать партнерские ссылки. Если вы нажмете партнерскую ссылку и купите продукт, мы можем получить небольшую комиссию, которая поможет поддержать публикацию. Смотрите здесь для более подробной информации.
Пожалуйста, Валв. Соберитесь. Я всегда ждал Индекса следующего поколения.
30 лет PCVR не может спонсировать еще одну яхту стоимостью 100 миллионов долларов для Габена. зачем ему вообще заботиться о таких людях, как ты? люди, которые не покупают программное обеспечение и не играют в него?
30 лет? лол, о чём ты болтаешь? А Габен не участвовал в повседневной работе Valve еще до выхода HL2.
PCVR существует уже почти 30 лет. Габен, даже не работающий в Valve, просто показывает, насколько он стал ленивым за эти годы. Ноль инноваций, ничего, просто фармить и эксплуатировать монополию Steam до конца своих дней. Стим заплатил за свою яхту стоимостью 100 миллионов долларов. Не СтимВР.
Множество замечательных людей все еще работают над разными проектами, но не Гейб. Он просто расслабляется.
да, дело в том, что Габен на самом деле не является представителем чего-либо Valve, хотя вы все время слишком зациклены на нем. Он не «Цукерберг, но за Valve»
Все, что было до «большого выпуска» виртуальной реальности, было ранними прототипами, а подобные вещи всегда продвигаются медленно, на десятилетия. Такова природа изобретений и технологий.
Внимание, невежественный тролль!
Сработало невежественное предупреждение!